Letras, Pensamiento

Gamificación: el caso de Assassin’s Creed como una manera de aproximarse al conocimiento

En la actualidad, la gamificación ha cobrado una relevancia extraordinaria al convertirse en una herramienta clave para abordar desafíos contemporáneos en diversos ámbitos. La gamificación es la aplicación estratégica de elementos, mecánicas y dinámicas propios de los juegos en contextos no lúdicos, cuyo objetivo fundamental es motivar, involucrar y modificar…

Continue reading
Letras

1985: el remolino [Parte I]

Empecé este recorrido letrístico en medio de surcos mentales y de heridas personales, pero los ensayos han ido calibrando mi estabilidad emocional ante los recuerdos que aún vuelan por aquí como fantasmas transparentes, en una especie de diapositivas, algo magentas, rojizas, en fila, como una sucesión de fotogramas cinematográficos, como…

Continue reading
Arte (s)

Avión para no matar

«No podemos hablar hoy de nada, si no hablamos primero de Gaza” dijo Rita Segato en abril pasado durante su visita a Oaxaca. Al mismo tiempo, escucho y leo por aquí y por allá el ya conocido “no hay palabras” para describir el genocidio en Palestina. Es verdad que cuando…

Continue reading
Close