Letras

¿Qué pensaría Montaigne?

Me pregunto qué pasaría si un personaje del siglo XVI viniera y, al asomarse a mi ventana, observara todo aquello que me auxilia mientras escribo o cuando leo: libros, artículos, revistas, fanzines y otros formatos. ¿Qué pensaría de este artefacto extraño en el cual estoy escribiendo, una especie de caja…

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Letras, Pensamiento

Gamificación: el caso de Assassin’s Creed como una manera de aproximarse al conocimiento

En la actualidad, la gamificación ha cobrado una relevancia extraordinaria al convertirse en una herramienta clave para abordar desafíos contemporáneos en diversos ámbitos. La gamificación es la aplicación estratégica de elementos, mecánicas y dinámicas propios de los juegos en contextos no lúdicos, cuyo objetivo fundamental es motivar, involucrar y modificar…

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Letras

1985: el remolino [Parte I]

Empecé este recorrido letrístico en medio de surcos mentales y de heridas personales, pero los ensayos han ido calibrando mi estabilidad emocional ante los recuerdos que aún vuelan por aquí como fantasmas transparentes, en una especie de diapositivas, algo magentas, rojizas, en fila, como una sucesión de fotogramas cinematográficos, como…

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