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Letras

1985: el remolino [Parte II]

En medio de la incertidumbre, pasando ese primer semestre de aquel 1985, mi familia y yo estábamos, sin saberlo, en la entrada de la violencia económica, endémica, si bien compartida con gran parte de la historia de Latinoamérica y que, como designio, nunca termina por ser certeza. Aunque siempre resiliente…

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Letras

Storystrategy: Una nueva mirada a la narrativa

En un entorno donde el contenido abunda y la atención escasea, la palabra storytelling se ha vuelto omnipresente. La usan las agencias, las plataformas de streaming, los fondos de cultura, las marcas globales, los partidos políticos, los talleres de escritura y  hasta los algoritmos. Contar historias se convirtió en mantra….

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Letras

¿Qué pensaría Montaigne?

Me pregunto qué pasaría si un personaje del siglo XVI viniera y, al asomarse a mi ventana, observara todo aquello que me auxilia mientras escribo o cuando leo: libros, artículos, revistas, fanzines y otros formatos. ¿Qué pensaría de este artefacto extraño en el cual estoy escribiendo, una especie de caja…

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Letras, Pensamiento

Gamificación: el caso de Assassin’s Creed como una manera de aproximarse al conocimiento

En la actualidad, la gamificación ha cobrado una relevancia extraordinaria al convertirse en una herramienta clave para abordar desafíos contemporáneos en diversos ámbitos. La gamificación es la aplicación estratégica de elementos, mecánicas y dinámicas propios de los juegos en contextos no lúdicos, cuyo objetivo fundamental es motivar, involucrar y modificar…

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