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  • Letras,  Pensamiento

    Gamificación: el caso de Assassin’s Creed como una manera de aproximarse al conocimiento

    24/06/2025 / Comentarios desactivados en Gamificación: el caso de Assassin’s Creed como una manera de aproximarse al conocimiento

    En la actualidad, la gamificación ha cobrado una relevancia extraordinaria al convertirse en una herramienta clave para abordar desafíos contemporáneos en diversos ámbitos. La gamificación es la aplicación estratégica de elementos, mecánicas y dinámicas propios de los juegos en contextos no lúdicos, cuyo objetivo fundamental es motivar, involucrar y modificar comportamientos en actividades cotidianas, laborales, educativas o de aprendizaje, transformando tareas potencialmente rutinarias o complejas en experiencias más atractivas y satisfactorias. Assassin’s Creed pertenece a la amplia industria de los videojuegos, generalmente dirigidos a la población joven. Si bien es cierto que tienen por objeto servir como medio de entretenimiento y diversión, considero que este juego ofrece la posibilidad de…

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    Mario Andrés Montalvo Sánchez

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